Informacje o grze Aven Colony

From Qqpipi Wiki
Revision as of 02:17, 14 March 2020 by Leannajs95 (talk | contribs) (Created page with "Aven Colony dociera do niezbyt dużego portfolio gier o zarządzaniu miastami na konsolach. To produkcja być może zbyt prosta dla bardziej wytrawnych i szukających poważne...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Aven Colony dociera do niezbyt dużego portfolio gier o zarządzaniu miastami na konsolach. To produkcja być może zbyt prosta dla bardziej wytrawnych i szukających poważnego wyzwania miłośników tego modelu metod na pecety. Niemniej, jest zatem tytuł wyjątkowo uroczy, występujący na przyjemną zabawę i odrobinę relaksu. W przypadku konsol zbiera się dobrze jako skuteczna odmiana po nowych grach działalności i strzelaninach. Wcielamy się w kwestię gubernatora kolonii na ziemi Aven Prime. Rozbudowa placówki zbiera się z kursami i żonglowaniem zasobami, a przecież są tu i manipulują ludzie, którym należy wręczyć nie tylko komfort życia, tylko także bezpieczeństwo.

Gra od początku dobrze balansuje między strategią o budowie kolonii kosmicznej a typowym symulatorem aglomeracji, w którym wymagamy dbać zarówno o właściwe bycie polskiego miasta, kiedy również żądać przed w porządku rozmaitych kryzysów. Najpierw skupiamy opinię na aspekcie rozbudowy stacji, aby zapewnić dojazd do środków. Sterowanie padem na konsoli jest nieświadome i znacznie komfortowe. Kupi na duże przeskakiwanie pomiędzy podglądem potrzeb bazy, celami funkcji i budową nowych placówek. Wszystkie prace związane z rozbudową wykonują drony, wykorzystując specjalny budulec, który stanowi jedyne ograniczenia w momencie rozwoju. To okres najmniej znany, ale na szczęście też dosyć krótki. Prawdziwa rozgrywka zaczyna się, jeżeli nasze miasto staje się samowystarczalne i wkraczamy w część kontroli kolonii, do jakiej ciągle http://sabrinaccxq950.zoninrewards.com/pelna-wersja-gry-battlefield-bf1-pc-jest-swietna rosną nowi ludzie. Ludności należy zapewnić atrakcję w twarzy barów, sklepów, restauracji i parków. Ludzie mają spore sprawy oraz wymagamy zadbać o wszystkie, włącznie z poczuciem bezpieczeństwa, które umożliwiają policyjne drony patrolujące cały obszar.

Nie pragniemy się martwić, że dziwne umiejscowienie niektórych domów w zakładkach i znajdowanie tych szczególnych doprowadzi do zaniedbań, ponieważ w dowolnej chwili możemy zatrzymać chwila i dokładnie przeszukać menu budowy i kontroli placówek. Z racji pełnej przewagi nad czasem trudno opowiadać o stresujących wydarzeniach. Kryzysy wywołane epidemiami, zniszczeniami wykonanymi przez agresywną faunę lub te losowymi katastrofami naturalnymi odbieramy raczej jako urozmaicenie niż coś, co oczekuje całej populacji. Dbamy a o pilnowanie ładu i spełnienia, ponieważ gra przestanie się niepowodzeniem i wówczas, jeśli nie uzyskamy odpowiedniej liczby głosów poparcia w cyklicznych referendach obywatelskich. Kampania podzielona jest na platformę kilkunastu miast w pozostałych regionach planety, gdzie panują odmienne warunki pogodowe i możliwości wydobywania surowców i sadzenia roślin. Przez jakiś rozdział prowadzi nas zestaw misji, kontaktujących się w jakąś fabularną całość, a po trzecim regionie - po odblokowaniu wszystkich możliwości rozbudowy - zlecenia stosujemy jako pomoce i podejmujemy razem z swym przeświadczeniem.

Ciekawym dodatkiem do tradycyjnego kierowania są ekspedycje, które zostają odblokowane po kilku pierwszych pracach. Wysyłamy zespoły specjalistów na wycieczki eksploracyjne poza tereny metropolii, gdzie możemy wpaść na nowe niespodzianki - zarówno skarby, kiedy oraz na przykład banitów, którzy odcięli się z naszej kolonii. Szkoda jednak, iż to wzbogacenie nie zostało udostępnione teraz w liczby pracy. Po przeprowadzeniu kampanii osoby poszukujące wyzwań mogą zaczerpnąć z systemu piaskownicy, gdzie sami stanowimy o regionie kolonizacji, warunkach oraz częstotliwości wydarzeń losowych. To dzisiaj tutaj można ustawić sobie poprzeczkę, której praktycznie nie posiada w ciągu fabularnych etapów. Mimo pewnych ograniczeń rozbudowy oraz lekkiej różnorodności zdarzeń losowych, gra potrafi zaskoczyć. Twórcy zadbali o drobne detale, na jakie zajmujemy uwagę właśnie po wielu godzinach. W trakcie kampanii przez przypadek odciąłem dostęp pewnego sektora kolonii z reszty aglomeracji, w tym szpitala. Szybko pojawili się strajkujący mieszkańcy, którzy dawali hologram strajkowy i wykrzykiwali hasła postulujące zapewnienie dostępu do prace zdrowia.

Nieco rozczarowuje jednak strona wizualna, którą można uznać tylko jako ważną. Tekstury obiektów z znajoma nie imponują, choć widok całej metropolii na polu nieziemskiego krajobrazu bywa czarujący. Styl sieci jest prosty, więc miłośnicy planowania skwerów i problemów kulturowych w miastach, mogą dać upust wyobraźni bez obaw, że jakiś dom będzie stylistycznie odchodzić od reszty. Aven Colony być potrafi nie jest daleko wymagającą ze polityki i symulatorów miast, a na pewnie jest obiecującym projektem - twórcy zapowiadają wiele modyfikacji i zmian, które wpłyną na grę. Już teraz gra pamięta przecież wiele uroku, obok którego trudno przejść obojętnie. Niestety jest zatem tytuł dla starych graczy, ale posiadający konsole miłośnicy relaksującej imprezy w gubernatora kolonii nie będą zawiedzeni.